Naar de inhoud
Over Summi

Eén vader, één robot en een heleboel monsters.

Samen maken ze Summi: leren met plezier voor groep 1 t/m 8, van rekenen en taal tot lezen en topografie. Eerst alleen voor Michels eigen kinderen, nu voor alle kinderen.

Teamfoto. Het monster wilde niet stilstaan.

Hoe het begon

  1. Plaatje 1: Het begon met een werkblad.

    Rijen sommen, steeds dezelfde. Oefenen voelde als huiswerk.

  2. Plaatje 2: Michel, programmeur en vader, dacht:

    Kinderen spelen uren met games. Waarom zou rekenen geen game kunnen zijn?

  3. Plaatje 3: Dus bouwde hij een robot.

    Summi rekent nu alleen nog expres fout: in de Werkplaats, zodat je kind de fout kan vinden.

  4. Plaatje 4: En toen kwamen de monsters.

    Elk goed antwoord is een klap. Het werkblad is nooit meer teruggezien.

Een briefje van Michel

Ik ben Michel, programmeur en vader. Ik maakte Summi oorspronkelijk voor mijn eigen kinderen. Ik wilde een manier vinden waarop oefenen met rekenen minder voelde als huiswerk en meer als spelen.

Met mijn jarenlange ervaring als programmeur heb ik Summi zelf gebouwd, met AI als hulpmiddel tijdens de ontwikkeling. De opgaven volgen de tussendoelen van SLO voor groep 1 t/m 8, en achter elke fout zoekt Summi het denkpatroon: niet alleen óf het fout gaat, maar ook waarom.

Ik wil van Summi geen duur educatieplatform maken. Daarom kost Summi eenmalig €9,99 per gezin. Dat betaalt de hosting, het onderhoud en de verdere ontwikkeling. En wie wil, kan met een extra €9,99 een ander gezin helpen.

Michel

Summi is een product van Stormzaak, het bedrijf van Michel Hiemstra.

Het team

Eén mens en een stel figuren die je kind in het spel tegenkomt. Verzamel ze allemaal.

  • Michel

    De maker

    Kracht
    Leest elke mail zelf en past opgaven aan als er iets niet klopt.
    Zwakte
    Zegt ‘nog één eiland’ en bouwt er dan drie.
  • Summi

    Robot en hulpje

    Kracht
    Legt bij een fout uit wat er misging en rekent het stap voor stap voor.
    Zwakte
    Rekent in de Werkplaats expres fout. Echt expres.
  • Knars en co.

    De monsters

    Kracht
    Meer dan 400 soorten, met één, twee of drie ogen.
    Zwakte
    Kunnen niet tegen een goed antwoord.
  • Klompo Krokodilo

    Brainrot, 1 van 32

    Kracht
    Klop-klop-klop. Je hoort hem al van ver.
    Zwakte
    Na een rekengevecht plakt hij in je album. In goud, als je vaak genoeg wint.
  • Het draakje

    Huisdier

    Kracht
    Groeit van ei tot draak als je kind zijn dagdoel haalt.
    Zwakte
    Geen. Hij gaat nooit dood en krimpt nooit. Overslaan mag.
  • Je kind

    De held

    Kracht
    Verslaat monsters met rekenen.
    Zwakte
    Moet nog beginnen.

Rekenblad: raad eens

Met rekenen is Summi tenslotte begonnen. Tik op een vraag voor het antwoord.

  1. Hoeveel rekenvaardigheden zitten er in Summi?
    142

    Van sommen tot 20 tot de staartdeling, procenten en het gemiddelde.

  2. Hoeveel foutpatronen herkent Summi?
    98

    Zoals 7 × 8 = 15: dan telt je kind op in plaats van keer. Summi zegt dat ook, met de getallen van je kind.

  3. Hoeveel brainrots kun je vangen?
    32

    Van Stroopwafelo Olifantino tot Kosmo Koekoekini, die vanaf de maan ‘koekoek’ roept.

  4. Hoeveel spelvormen zijn er?
    15

    Gevechten, de Pizzeria, het Winkeltje, Maak 24, een duel op één tablet en meer.

  5. Hoeveel reclame zie je in Summi?
    0

    Nul. Ook geen pop-ups en geen ‘koop nu 500 munten’.

Huisregels

Veel apps voor kinderen verdienen aan aandacht. Summi verdient aan één aankoop, en dat merk je. Dit doet Summi nooit:

Lees hoe Summi met gegevens omgaat

  • Geen reclame, nergens.
  • Geen abonnement en geen betaalde voordelen: met geld koop je in het spel niets.
  • Geen dark patterns: geen aftellende aanbiedingen, geen meldingen of mails die je kind terug moeten lokken. Een dag overslaan kost geen munten of spullen.
  • Geen tracking in het spel. Op de website tellen we bezoek zonder cookies; een reclamecookie alleen als je daar ja op zegt.
  • Geen chat en geen onbekenden. Een vriendje uit een ander gezin komt er alleen bij als een ouder het goedkeurt. Stuurt je kind een verzoek, dan krijg je een mail. Een vriendje ziet wel of je kind nu speelt, maar nooit wanneer het voor het laatst speelde.
  • Geen gegevens verkopen, en nooit iets over je kind delen.

Contact

Een vraag, een fout in een opgave gevonden, of een idee? Mail naar [email protected]. Je krijgt antwoord van mij, niet van een helpdesk.

Klaar om het team te ontmoeten?

Eenmalig €9,99 voor het hele gezin. Daarna staat de eerste dagmissie klaar.