Naar de inhoud

Groep 1 t/m 8

Zo speelt je kind Summi

Leren is hier geen werkblad met een beloning achteraf. De opgave ís het spel: monsters verslaan in de Tafelarena, een geheim briefje ontcijferen in de Leesspeurtocht, racen op een raketskateboard.

Start met Summi – €9,99eenmalig

Eén keer betalen, het hele gezin speelt mee.

Bekijk alle spelvormen · Naar de Speelhal

Wat je kind doet

Van tellen in groep 1 tot procenten in groep 8.

Groep 4 t/m 8

De speelwereld

Een wereldkaart vol eilanden, met elke dag een missie op het eigen niveau. Je kind kiest zelf: de kaart, een lijst, of in 3D varen met de eigen avatar.

  • Alle rekendomeinen. Tafels, breuken, kommagetallen, procenten, klok en geld.
  • Spelen en verzamelen. Munten, een eigen avatar en een huisdier dat meegroeit.
Bekijk de onderwerpen
Ontdek de Rekeneilanden op de wereldkaart

De dagmissie

Elke dag staat er een missie van 16 opgaven klaar: vooral nieuwe stof, een deel herhaling en aan het eind een eindbaas.

Zo kiest Summi het niveau

Groep 1, 2 en 3

De Speeltuin

Summi leest alles voor, je kind tikt op grote plaatjes. Lezen hoeft nog niet.

  • Tellen, splitsen, plus en min. Met stippen, vingers en het rekenrek.
  • Korte rondjes. Zes opgaven, sterren en daarna een sticker.
Ontdek de Speeltuin
Al vanaf groep 1: in de Speeltuin leest Summi de opgave voor

Alle 15 spelvormen

Op de wereldkaart (groep 4 t/m 8) hoort elke som bij iets wat je kind doet. Daarnaast is er het duel, met drie spellen (Race, Showdown en Breinbattle): broer tegen zus of kind tegen ouder, op één tablet of ieder op een eigen toestel. Op afstand kan je kind ook opa, oma of een goedgekeurd vriendje uitdagen. Zo werkt samen spelen.

Elke goede som is een klap: 9 keer 8 in de TafelarenaDe som is het spel: afrekenen in het Winkeltje, pizza's en klokkenKind tegen ouder: een live race, ieder op een eigen toestel

Oefenen met een verhaal

Elke som hoort bij iets wat je doet.

  • GevechtTafelarena, Breukenburcht, Kommakust en de andere vakeilandenGoed antwoord? Dan deel jij de klap uit.
  • Getallenlijn-sprongSprongstrandSummi springt bij elk goed antwoord verder over de getallenlijn.
  • KlokkenmakerKlokkentorenRepareer kapotte klokken en sleep de wijzers goed.
  • WinkeltjeMarktpleinAchter de kassa: afrekenen en wisselgeld teruggeven. In groep 7 en 8 is er soms uitverkoop.
  • PizzeriaPizzabaaiKlanten bestellen in breuken. Jij bakt.
  • SchatkaartLees de kaart: vakjes, windrichtingen, meten en schaal. Elk goed antwoord brengt Summi dichter bij de schat.
  • WerkplaatsSummi heeft zitten prutsen. Jij repareert.

Snel en vlot

Voor wat je kind al een beetje kan.

  • SchietbaanMik op het goede antwoord. Raak!
  • Racebaan60 seconden op een raketskateboard.
  • GeheugenspelZoek de som bij het antwoord.

Zelf kiezen en puzzelen

Voor kinderen die zelf willen bepalen.

  • OefenhoekKies zelf een tafel of onderwerp.
  • Maak 24PuzzeltorenMaak het doelgetal met je kaarten. Drie niveaus, van plus en min tot alle vier.
  • Geheime GetallenmachineUitvinderijStop er een getal in, kijk wat eruit komt en kraak de geheime regel. Drie niveaus.
  • TopografieWereldbolEen extra naast het rekenen: zoek provincies, steden, rivieren en landen op de kaart.

Taal en lezen

Op de Lettereilanden (groep 4 t/m 8) oefent je kind spelling, werkwoorden, zinsdelen, woordenschat en begrijpend lezen, met de namen die je kind op school hoort: hakwoord, luchtwoord, langermaakwoord.

  • Woordtreindictee
  • Zinnentreinzinsdelen
  • Sorteermachinewoordsoorten
  • Kofschipwerkwoorden
  • Woordwinkelwoordenschat
  • Leesspeurtochtbegrijpend lezen

Het zit gewoon in Summi, zonder extra kosten. Zo werkt taal en lezen in Summi

Eerst rekenen, dan de Speelhal

De Speelhal is de beloning voor het oefenen, geen les. Haalt je kind het dagdoel, dan liggen er speelkaartjes klaar. Voor groep 4 t/m 8.

Summi rent over een zwevend eiland naar een rij gouden sterren

Summi's Wonderwereld

Een 3D-avontuur boven de wolken. Summi rent vanzelf; je kind tikt om te springen en verzamelt sterren in drie levels.

Summi staat op een hoge stapel bouwstenen op een kleurrijk pad boven de wolken

Summi Stack Run

Verzamel bouwstenen en bouw een hoge stapel om muren en gaten te halen. Hoe hoger de stapel, hoe groter de eindsprong.

Summi in een magische bal bij een toren van kristallen ringen

Summi Crystal Smash

Houd je vinger op het scherm om dwars door een kristaltoren te smashen, en laat op tijd los voor de donkere vakken.

Een regenboogbaan die door de wolken slingert, met Summi in een doorzichtige bal

Summi Rolling World

Stuur met één vinger een magische bal met Summi over zwevende banen, door loopings en langs sterren.

Het speelbord van Magische Mozaïek vol kleurrijke kristallen, met Summi en de score

Magische Mozaïek

Sleep kristallen op het bord en maak volle rijen. Zonder klok, dus je kind denkt rustig na over elke zet.

Verder staan er Slang, Snoepjesruil, Blokkenval en Doolhofhap. Veel spellen gaan open bij een mijlpaal, zoals 3 dagen op rij oefenen of het weekdoel halen.

Zo werken de speelkaartjes

  • Dagdoel gehaald? Dan krijgt je kind 3 speelkaartjes voor die dag. Je kiest zelf hoeveel, van 1 tot 10.
  • Extra oefenen levert extra kaartjes op, tot 5 per dag.
  • Elk potje kost een kaartje. Zijn ze op, dan is het klaar voor vandaag of weer even oefenen.
  • De Speelhal levert geen munten of punten op, en je zet hem per kind aan of uit.
  • Geen reclame, geen aankopen en geen ranglijsten: je kind speelt tegen het eigen record.

Spelen en verzamelen

Munten, een eigen avatar en een huisdier dat meegroeit.

  • Geen reclame en geen aankopen in het spel.
  • Fouten worden nergens bestraft: je kind raakt geen munten of punten kwijt.
Van ei tot draak: munten, levels en een huisdier dat meegroeit

Je eigen avatar

Met munten koop je hoeden, brillen en een raketrugzak. Munten zijn alleen voor het uiterlijk, niet voor voordeel in het spel.

Een huisdier dat meegroeit

Van ei tot draak: hoe vaker je speelt, hoe groter het wordt.

Fout is niet erg

Badges, sterren en een reeks van dagen. Een fout antwoord kost niets: Summi legt uit wat er misging en hoe het wel moet.

32 stuks om te verzamelen

Mamma mia: brainrots!

Je kind kent ze vast: de absurde wezens met rare rijmnamen uit de ‘Italian brainrot’-filmpjes. Summi heeft eigen exemplaren, met een Hollandse knipoog. Een krokodil op klompen. Een flamingo op een frikandel. Een tekkel die ook een duimstok is.

  • Vangen doe je met rekenen. Versla een brainrot in een rekengevecht en hij plakt in je album.
  • Van goud tot kosmos. Versla je hem vaker, dan krijg je een glimmende versie. En elk seizoen is er een extra, zoals sneeuw in de winter.
  • Mee naar huis. Zet er drie in je kamp, of neem je kampioen mee naar het duel.

Voor ouders: het is puur voor de lol, het rekenen blijft precies hetzelfde. Je ziet altijd vooraf wat er te winnen is, er wordt niet gegokt. Liever niet? Met één schakelaar in het ouderdeel is het thema weg.

  • GewoonStroopwafelo OlifantinoEen olifant met stroopwafels als oren. Plakt een beetje.
  • Goud!Klompo KrokodiloKrokodil op vier klompen. Klop-klop-klop, je hoort hem al van ver.
  • GewoonFrikandello FlamingoEen flamingo die op één frikandel balanceert.
  • ZeldzaamRekenmachino KikkerinoEen kikker die een rekenmachine is. Kwaakt de uitkomst.
  • ZeldzaamDuimstokko TekkeliniEen tekkel die een duimstok is. Hoe lang? Precies 2 meter hond.
  • EpischKroketto KrakenoEen reuzeninktvis met kroketten als tentakels. Met mosterd.
  • LegendarischRegenboogo EenhoorniniEen eenhoorn op gympen met een regenboog als toeter. Toetert in zeven kleuren.
  • Nog vangenErgens op de Kommakust…
Echte stickers uit het album in Summi. Nummer acht moet nog gevangen worden.

Zelf zien hoe het speelt?

Alle onderwerpen en spelvormen, voor al je kinderen. Eenmalig €9,99.

Start met Summi – €9,99eenmalig

€9,99eenmalig, hele gezin

Start met Summi